TP Réalité Étendue

TP découverte de la Réalité Étendue

TP découverte de la Réalité Étendue

Ce TP est inter-disciplinaire et décompose en plusieurs modules indépendants les uns des autres :

Module 1 : Prendre en main l'équipement VR dont dispose l'établissement (casques ou cave) par le biais de la pratique (déplacements/interactions/import et manipulation objet 3D)

Module 2 : Réaliser un scénario simple de Réalité Virtuelle dans Unity en appliquant des propriétés physiques et scripts sur un objet 3D importé

Module 3 : Création scénarios de Réalité Augmentée sous Unity et compilation/test sur Android

Dans chacun de ces modules, il y a une partie (optionnelle) de découverte/tests de connaissances sur les différentes dimensions de la Réalité Étendue

À quels besoins répond ce TP ?

C'est une réponse à plusieurs constats :

  • Méconnaissance de ce que recouvre la Réalité Étendue

  • Contrairement à ce qu'on pourrait préjuger, peu de familiarisation à l'usage d'équipements VR (frein à l'usage en contextes pédagogiques spécifiques)

  • Besoin d'anticiper et démystifier l'usage d'une technologie amenée à devenir plus présente et répandue que ce soit en formations ou en environnements professionnels

A ce jour le TP a été joué une première fois auprès de 400 étudiants de première année en 2024, une deuxième session en prévision en 2025. INSA Rouen va également le déployer et le TP est proposé à la mutualisation dans le réseau des établissements enseignement supérieur

Conditions de production

Ce TP a été développé dans le cadre de l'action 5 du projet INSA 2025, projet DemoES financé par le Secrétariat Général pour l'Investissement et par l'Agence Nationale de Recherche

Pré-requis et conditions partage

Pré-requis connaissances et matériels

Pré-requis connaissances : aucun

Pré-requis matériels :

  • module 1 : équipement types casques VR ou cave/cube immersif

  • module 2 : 1 pc avec Unity 2022 3.13f1 avec projet Unity en .zip (scénario)  par groupe

  • module 3 : 1 pc avec Unity 2022 3.13f1 avec projet Unity en .zip (scénario)  par groupe + téléphone ou tablette sous Android (mini version 8) avec l'appli ARCORE en mode développeur et activation de l'installation des sources inconnus

Mutualisation et conditions d'utilisation sur le plan juridique

Ce TP est développé dans le cadre du projet DemoES INSA 2025 . En tant que tel, il est mutualisable (peut -être utilisé par d'autres établissements) dans les conditions juridiques suivantes.

La licence associée est de type Creative Commons : La licence CC-by-nc 4.0 permet toute exploitation de l’œuvre (partager, copier, reproduire, distribuer, communiquer, réutiliser, adapter) par tous moyens, sous tous formats et sous toutes licences. Toutes les exploitations de l’œuvre ou des œuvres dérivées, sauf à des fins commerciales, sont possibles.

Crédits

Pour plus d'informations

contact@openINSA.fr

Module 1 : Familiarisation Réalité Étendue et prise en main équipements de Réalité Virtuelle

Comprendre les différentes dimensions de la Réalité Etendue

Cette partie présente les différentes dimensions de la Réalité Étendue via une vidéo chapitrée suivie d'un quiz permettant à l'apprenant de tester sa compréhension sur le sujet.

A noter que cette partie est récurrente sur les 3 modules du TP, pouvant être joués indépendamment les uns des autres.

Prise en main équipements de Réalité Virtuelle

Un module de familiarisation à l'utilisation cube ou casque (selon équipement local) au travers de scénarios VR interactifs permettant de découvrir les aspects fonctionnels de l'équipement d'une part et d'autre part de tester import d'une maquette 3D fournie pour pouvoir interagir avec en environnement immersif.

Présentation vidéo du module de Réalité Virtuelle par Philippe Seitier, Ingénieur de recherche OpenINSA et co-concepteur du TP, avec Mina Ghobrial et Patrick Gilles

Présentation en vidéo de cette partie

Pré-requis

Pas de prérequis de connaissance

Prérequis matériels

1 pc portable par groupe de travail minimum connecté (sauf celui qui travaille dans le cube)

Cube immersif/Bâtcave ou casques

Pré-requis applications

Disposer d'un objet 3D au format .obj ou utiliser modèle .obj fourni avec le kit

Scénario VR pour le cube immersif développé avec SDK v1 de Virtuelconcept et unity version 2019 4.4

Scénario pour les casques et système openXR développé en unity 2022 3.38f1

Module 1 : modalités pédagogiques

Déroulé pédagogique et durée

Le cours moodle se base sur une scénarisation pédagogique visible en ligne. Cette scénarisation est éventuellement adaptable

La durée en temps est variable selon le nombre d'étudiants sur 1 TP, le type de matériel (casques/nombre de casques ou cubes/cave)

Pour la partie de prise en main équipement compter 15 à 20 minutes (et près par rotation)

Pour la partie « Acquisition de notions sur la XR » compter 45 mns environ. On peut envisager 1 heure de TP avec des rotations d'étudiants pour la partie prise en main de l'équipement local

Structure moodle de cette partie

Vidéo (chapitrée) de découverte de la Réalité Étendue

Structure moodle de cette partie

Module 1 : Conditions juridiques et techniques de partage/mutualisation

Mutualisation et conditions d'utilisation sur le plan juridique

Ce TP est développé dans le cadre du projet DemoES INSA 2025 . En tant que tel, il est mutualisable (peut -être utilisé par d'autres établissements) dans les conditions juridiques suivantes.

La licence associée est de type Creative Commons : La licence CC-by-nc 4.0 permet toute exploitation de l’œuvre (partager, copier, reproduire, distribuer, communiquer, réutiliser, adapter) par tous moyens, sous tous formats et sous toutes licences. Toutes les exploitations de l’œuvre ou des œuvres dérivées, sauf à des fins commerciales, sont possibles.

Crédits

Comment préparer et gérer le TP ?

Un guide du formateur est disponible en ligne qui explique comment  gérer les différentes phases du TP de la préparation, animation jusqu'au suivi en aval du TP

Module 2 : Création d'un scénario simple de Réalité Virtuelle

Comprendre les différentes dimensions de la Réalité Etendue

Cette partie présente les différentes dimensions de la Réalité Étendue via une vidéo chapitrée suivie d'un quiz permettant à l'apprenant de tester sa compréhension sur le sujet.

A noter que cette partie est récurrente sur les 3 modules du TP, pouvant être joués indépendamment les uns des autres.

Création d'un scénario simple de VR

A partir d'un scénario VR dans Unity préconfiguré, paramétrer les propriétés physiques d'objets dans Unity et permettre des interactions avec ces objets en y associant les scripts fournis.

Présentation vidéo du module de Création d'un scénario simple de VR par Philippe Seitier, Ingénieur de recherche OpenINSA et co-concepteur du TP, avec Mina Ghobrial et Patrick Gilles

Présentation en vidéo de cette partie

Les objectifs

  • Découvrir l'interface d'Unity

  • Mettre en place un joueur pour se déplacer dans l'environnement

  • Ajouter et paramétrer des objets dans Unity (rajout des propriétés physiques, telles que la gravité, l'élasticité, etc.)

  • Importer un modèle 3D dans Unity et le paramétrer

  • Ajouter des interactions au modèle 3D importé

Pré-requis

Pas de prérequis de connaissance

Prérequis materiels

1 pc avec Unity 2022 3.13f1  par groupe de travail

Prérequis applications

Projet Unity en .zip (scénario) par groupe de travail

Module 2 : modalités pédagogiques

Déroulé pédagogique et durée

Le cours moodle se base sur une scénarisation pédagogique visible en ligne. Cette scénarisation est éventuellement adaptable

Pour la partie « Acquisition de notions sur la XR » compter 45 mns environ.

Et 45 mns à 1 heure pour la partie « création d'un scénario VR simple »

Structure moodle de cette partie

Vidéo (chapitrée) de découverte de la Réalité Étendue

Structure moodle de cette partie

Après avoir ouvert letemplate Unity fourni, l'apprenant est accompagné dans chaque étape de réalisation via une vidéo chapitrée lui montrant les manipulations à effectuer

Structure moodle TP création scénario simple VR

Module 3 : Conditions juridiques et techniques de partage/mutualisation

Mutualisation et conditions d'utilisation sur le plan juridique

Ce TP est développé dans le cadre du projet DemoES INSA 2025 . En tant que tel, il est mutualisable (peut -être utilisé par d'autres établissements) dans les conditions juridiques suivantes.

La licence associée est de type Creative Commons : La licence CC-by-nc 4.0 permet toute exploitation de l’œuvre (partager, copier, reproduire, distribuer, communiquer, réutiliser, adapter) par tous moyens, sous tous formats et sous toutes licences. Toutes les exploitations de l’œuvre ou des œuvres dérivées, sauf à des fins commerciales, sont possibles.

Crédits

Comment préparer et gérer le TP ?

Un guide du formateur est disponible en ligne qui explique comment  gérer les différentes phases du TP de la préparation, animation jusqu'au suivi en aval du TP

Module 3 : Création scénarios de Réalité Augmentée sous Unity et compilation/test sur Android

Comprendre les différentes dimensions de la Réalité Etendue

Cette partie présente les différentes dimensions de la Réalité Étendue via une vidéo chapitrée suivie d'un quiz permettant à l'apprenant de tester sa compréhension sur le sujet.

A noter que cette partie est récurrente sur les 3 modules du TP, pouvant être joués indépendamment les uns des autres.

Création scénarios de Réalité Augmentée sous Unity et compilation/test sur Android

Ce TP se décompose lui-même en 3 parties (la 3ème est indépendante des 2 autres)

Présentation vidéo du module de Création d'un scénario simple de VR par Philippe Seitier, Ingénieur de recherche OpenINSA et co-concepteur du TP, avec Mina Ghobrial et Patrick Gilles

Présentation en vidéo de cette partie

Partie 1

Créer un scénario de Réalité Augmentée dans Unity en insérant une dimension virtuelle (ordinateur) sur un plan détecté (notion de balise)

Détection d'un plan dans espace réel et insertion/manipulation d'un ordinateur virtuel dans cet espace

Test sur ordinateur

Partie 2

  • Ajouter des interactions sur un objet virtuel (ordinateur)

  • Compiler et tester sur Android

Partie 3

  • Détecter une image dans environnement réel et après détection faire apparaître image virtuelle sur laquelle on va appliquer des interactions

  • Compiler et tester sur Android

Pré-requis

Pas de prérequis de connaissance

Prérequis materiels

1 pc avec Unity 2022 3.13f1   par groupe

Téléphone ou tablette sous Android (mini version 8) avec l'appli ARCORE en mode développeur et activation de l'installation des sources inconnus

Pré-requis applications

Projet Unity en .zip (scénario)

Image imprimée (image engine 760x760.png sans mise à échelle)

Module 2 : modalités pédagogiques

Déroulé pédagogique et durée

Le cours moodle se base sur une scénarisation pédagogique visible en ligne. Cette scénarisation est éventuellement adaptable

Pour la partie « Acquisition de notions sur la XR » compter 45 mns environ.

Et 45 mns à 1 heure pour la partie « création d'un scénario VR simple »

Structure moodle de cette partie

Vidéo (chapitrée) de découverte de la Réalité Étendue

Structure moodle de cette partie

Après avoir ouvert letemplate Unity fourni, l'apprenant est accompagné dans chaque étape de réalisation via une vidéo chapitrée lui montrant les manipulations à effectuer

Structure moodle TP création scénario simple VR

Module 3 : Conditions juridiques et techniques de partage/mutualisation

Mutualisation et conditions d'utilisation sur le plan juridique

Ce TP est développé dans le cadre du projet DemoES INSA 2025 . En tant que tel, il est mutualisable (peut -être utilisé par d'autres établissements) dans les conditions juridiques suivantes.

La licence associée est de type Creative Commons : La licence CC-by-nc 4.0 permet toute exploitation de l’œuvre (partager, copier, reproduire, distribuer, communiquer, réutiliser, adapter) par tous moyens, sous tous formats et sous toutes licences. Toutes les exploitations de l’œuvre ou des œuvres dérivées, sauf à des fins commerciales, sont possibles.

Crédits

Comment préparer et gérer le TP ?

Un guide du formateur est disponible en ligne qui explique comment  gérer les différentes phases du TP de la préparation, animation jusqu'au suivi en aval du TP

Liste des raccourcis clavier

Liste des fonctions de navigation et leurs raccourcis clavier correspondant :

  • Bloc Suivant : flèche droite, flèche bas, barre espace, page suivante, touche N
  • Bloc Précédent : flèche gauche, flèche haut, retour arrière, page précédente, touche P
  • Diapositive Suivante : touche T
  • Diapositive Précédente : touche S
  • Retour accueil : touche Début
  • Menu : touche M
  • Revenir à l'accueil : touche H
  • Fermer zoom : touche Échap.