Les tutoriels
Guide utilisation Speckle
Guide utilisation du Gitlab
Guide pour branchements et paramétrages du cube immersif
Guide lancement Monado ou réactivation DEC au démarrage
Monado est un exécutable (runtime) permettant d’utiliser du matériel de réalité virtuelle ou étendue, en utilisant les règles de dialogue OpenXR. Une application peut ainsi exploiter le matériel disponible sur une machine sans se préoccuper de son type ou du fabricant.
Le runtime Monado se présente comme un service, s’exécutant en tâche de fond et définissant quels périphériques toute application OpenXR doit utiliser. Il s’agit donc d’une alternative à l’espace DEC et aux outils fournis par le constructeur des cubes immersifs.
Ce document explique la procédure de mise en œuvre de Monado et les différentes étapes à réaliser pour passer du mode de fonctionnement DEC à celui de Monado et inversement.
Optimiser modèles CAO pour import dans UNity
Import maquettes 3D dans Unity et génération builds
Désactiver/activer une licence SDK v1
Paramétrer environnement de travail SDK v1 Virtuelconcept
http://project-tic.fr/openinsa/projets/demoes/cube/config_sdk/
Installer package QCM basé sur SDK et paramétrer QCMs/questions ouvertes courtes
Prise de vue photo de la scène et lecture vidéo 360 dans fichier Unity natif
Vidéos chapitrées prise en main SDK v1 Virtuelconcept
Base de l'interface, nouveau projet et SDK
Déplacement dans la scène et sélection d'objet
Raccourcis pour se déplacer dans la scène, réglage de la vitesse de navigation
Déplacement, redimensionnement et rotation d'objets sur la scène
Les différents modes de visualisation (vues)
Importer des objets pré-existants dans Unity
Créer, paramétrer, appliquer un matériau/couleur à un objet
Créer, appliquer, paramétrer un material/texture à un objet
Importer nos propres objets sur la scène
Implanter une skybox (environnement)
Gérer la transperçabilité des objets (collide)
Déplacer un objet d'un point A à un point B
Déplacer un objet avec contraintes (snapping)
Déplacement objet scripts passive item, physic body and snapping
Utilisation des sprites (extension fonctionnelle des textures)
Intégrer un son dans environnement
Utilisation des sprites (extension fonctionnelle des textures)
Optimiser les performances de lecture
Implémenter échange d'infos entre un objet et XR player
Création et intégration de scripts
Créer et enregistrer des chemins (paths) pour mouvement d'objets
PlugIN OVR (Oculus) player controler et permet d'intégrer sur Oculus