Projets recherche

Inter INSAs : interopérabilité des ressources VR 

Les 6 INSA's équipés soit via le projet INSA 2025 ou via d'autres projets DemoES (Include pour Lyon et AIR pour Rennes) disposent d'équipements VR différents :

  • 3 cubes immersifs distribués par la société Virtuel concept pour Hauts de France,Strasbourg et Toulouse

  • Un cube immersif 2 faces développé par le projet Bâtcave à INSA Rouen

  • 1 salle casque équipée en casques HTC VIve Pro 2 pour INSA Lyon

  • 15 casques HTC Vive Focus 3 pour INSA Rennes

Les INSA's par le biais de la mise en place du pôle VR se sont fédérés pour mutualiser leurs ressources humaines ainsi que scénarios/ressources pédagogiques VR et ce dans une optique d'optimisation/diffusion à plus grande échelle.

Le défi est donc de pouvoir implémenter sur les différents équipements des ressources pédagogiques originellement développées avec pour cible un des équipements.

Des acteurs d 'OpenINSA , INSA Rouen et INSA Rennes travaillent actuellement sur ce sujet,notamment en faisant en sorte que le TP de découverte de la Réalité Etendue (qui cible tous les premières année INSAs) puissent se déployer techniquement sur les équipements/INSAs mentionnés ci-dessus.

INSA Rouen : Bâtcave

Le projet Bâtcave , tiers-lieux dédié au numérique et aux nouvelles technologies pour l'Architecture, le Génie Civil et la Construction, travaille de longue date tant sur les aspects de recherche que de développement de projets

Création en 2021 d'une salle immersive qui permet de projeter des images sur deux écrans "mur" et "sol" de façon à placer virtuellement l'utilisateur dans une scène 3D

2 projets menés avec des partenaires industriels :

  • Illeo : Une plateforme web pour maquettes numériques (BIM) dédiée à la gestion technique et documentaire du bâtiment

  • LIAD : Logistique Inverse Appliquée à l’optimisation et à la valorisation du Démantèlement de sites suite à des catastrophes industrielles en milieu urbain

et sur les aspects de recherche :

Développement d'une brique logicielle en OpenSource, CaveXR qui est un environnement d'exécution OpenXR conçu pour exécuter des applications de réalité virtuelle modernes dans un environnement immersif C.A.V.E.

Développement d'une interface unifiée pour la manipulation d''objets 3D et la simulation physique en réalité virtuelle, Barney

INSA Rouen : le projet "Recube" 

L'objectif du projet est de répondre à un partie de la problématique RH liée à l'animation de salles immersives ( casque Oculus + bâtcave), en l'occurrence sur la partie lancement/gestion automatisée des applicatifs VR. Cela vise à favoriser l'autonomie des utilisateurs sur cet aspect.

L'équipe Bâtcave de l'INSA Rouen travaille au développement du logiciel de gestion “Alfred “  qui a pour objectifs de répondre àce besoin.

OpenXR et projet Monado

L'objectif principal de la recherche, menée par l'équipe Bâtcave de l'INSA Rouen, est de pouvoir faire fonctionner le plug Monado (open source) pour qu'il puisse gérer la projection multi faces, ainsi que le tracking et gestion des interactions des environnements immersifs dont sont équipés les INSA.

Les bénéfices terrain de cette recherche sont multiples :

  • Pour l'environnement des cubes immersifs, proposer une alternative à l'environnement DEC qui gère ces fonctionnalités et sur lequel on n'a pas la main (par exemple mises à jour pouvant provoquer effets de dysfonctionnements, sans compter les licences)

  • Pouvoir développer et lire des des applications en utilisant la norme openXR, ce qui libère de contraintes sur ces aspects et également ouvre le champ à plus d'inter opérabilités entre les ressources produites et/ou achetées.

Jeremy Auzou, en alternance à l'INSA Rouen, nous explique le lien entre les recherches sur les boîtes à outils CaveXR/Monado et le projet LIAD

La recherche est largement avancées à cette date (janvier 25) avec des expérimentations sur différents équipements dont les cubes immersifs à INSA Toulouse et Hauts de France et bien sûr sur le Bâtcave à INSA Rouen.

Une v1 d'un tutoriel sur l'utilisation de Monado démarrage du cube immersif est disponible dans la partie Tutoriel de ce site