Détection d'anomalies QHS en environnement industriel
Détection d'anomalies QHS dans l’environnement immersif d’une briqueterie
Ce TP est une optimisation d'un TP existant, grâce à l'ajout de ressources pédagogiques en réalité virtuelle.
Dans le TP précédent, il était demandé aux étudiants de travailler à la structuration d'une briqueterie afin d'en améliorer la productivité, en s'appuyant à la fois sur l’optimisation de son unité de fabrication, mais aussi en tenant compte de critères de type QHS (Qualité, Hygiène et Sécurité) et RH (maintien des emplois) . Les étudiants étaient amenés à modéliser en 3D leur maquette et une revue de projet était effectuée sur cette base.
Mots clés
Réalité Virtuelle, Génie mécanique, Qualité Hygiène Sécurité, C2IP , INSA Toulouse, Cave, INSA 2025

Cible
Les étudiants de 4ème année en Génie Mécanique
Acteurs du projet
OpenINSA et le Département de Génie Mécanique, INSA Toulouse
Philippe Seitier (Ingénieur de recherche, INSA Toulouse)
Alain Daidié (Enseignant-chercheur, INSA Toulouse)
Ludovic Guignard (Enseignant-chercheur, INSA Toulouse)
Corinne Concalves (Intervenante QHS recensée)
Hamid Le Fleurier (Coordinateur projets INSA 2025)
Objectifs
Concevoir un produit où les étudiants travaillent par groupes et doivent intégrer à leur objet les contraintes de qualité, d'hygiène et de sécurité
Présenter le cahier des charges du projet groupe et les contraintes QHS à prendre en compte pour le projet
Pointer et reporter des dysfonctionnements relevant de normes QHS détectés dans une maquette 3D (environnement immersif 3D), représentant une briqueterie
Résumé
Les étudiants en groupe (contrainte de cinq étudiants en simultané dans le Cube immersif) est immergé dans l'environnement virtuel d'une briqueterie et sont guidés dans son parcours. Ils doivent repérer des anomalies QHS et en préciser la teneur, notamment en répondant à des QCM. Leurs réponses sont mémorisées par le système et récupérables par le formateur.
Télécharger le déroulement du parcours dans la briqueterie et les interactions
Prérequis de connaissances
Posséder des connaissances QHS en environnement industriel et être familiarisé avec l'usage du Cube immersif
Prérequis matériels
Le Cube immersif et ses périphériques
Prérequis d'applications
Le scénario VR avec licence V1 SDK VirtuelConcept pour la lecture
Amélioration Continue
Les points d'amélioration sont techniques : optimisation de la maquette sur Unity en rendant fixes tous les éléments de l'environnement immersif sur lesquels il n'y a pas d'interaction ou d'animation, afin de fluidifier les mouvements et, en parallèle, de réduire les risques de cinétose.
Contact
Ailleurs sur le web
Ressources
Parcours VR (à dézipper et ouvrir avec logiciel Dia)
Modélisation, exécutables et sources (sur demande)
Conditions d'utilisation

Ce TP est développé dans le cadre du projet DemoES INSA 2025 . En tant que tel, il est mutualisable (peut -être utilisé par d'autres établissements) dans les conditions juridiques suivantes.
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